Оправа

Weerty

Пятница, 24 Март 2017 20:01

Новые рунные слова.

Добавил в раздел Библиотеки статью по новым рунным словам. Ну как новым, смотря с чем сравнивать. Если с тем сколько мы их ждали - то да.
Рецепты, характеристики и прочее, чтобы больше не искать пост Наташи с рецептами на форуме.

Пятница, 24 Март 2017 18:25

Рунные слова

 На всех нижеперечисленных словах в оружие и броню есть ограничение по уровню, минимальный - Уровень 30.

 

 

Рунные слова в оружие.

 
 Слово Ветра
Руны в слове:

Сила +7
Ловкость +5
Здоровье +75
Уход от атаки +25
Парирование +25
Стремительная атака +25
М. парное оружие +2
Устойчивость к износу +5%
Проклятье ветра 3 раунда (25%)

Сопр. рубящему -10%
Сопр. дробящему -10%
Сопр. режущему -10%
Сопр. колющему -10%
Сопр. огню -10%
Сопр. воде -10%
Сопр. электричеству -10%
Сопр. кислоте -10%
Сопр. магии -10%


Точность атаки +12%
Уход от атаки +12%

 

Ловкий Охотник, Ста, Сда

 

 Слово Урагана
Руны в слове:

Сила +9
Ловкость +11
Здоровье +100
Уход от атаки +30
Пробой брони +30
Парирование +25
Точность атаки +25
М. двуручное +3
Устойчивость к износу +7%
Проклятье урагана 3 раунда (25%)

Точность атаки -30
Точность магической атаки -30
Точность атаки -10%
Точность магической атаки -10%


Точность атаки +15%
Уход от атаки +15%

Зиа,Сур, Ловкий Охотник, Сну

 

 Слово Пламени
Руны в слове:

Сила +7
Злость +5
Здоровье +75
Пробой брони +25
Шоковая атака +25
Точность атаки +25
М. парное оружие +2
Устойчивость к износу +5%
Проклятье пламени 3 раунда (25%)

Парирование -10%
Мощность блока -10%


Точность атаки +12%
Шоковая атака +12%

Сну, Ста, Агрессивный Охотник

 

 Слово Жара
Руны в слове:

Сила +9
Злость +11
Здоровье +100
Шоковая атака +30
Мощность атаки +30
Пробой брони +25
Точность атаки +25
М. двуручное +3
Устойчивость к износу +7%
Проклятье жара 3 раунда (25%)

Мощность блока -30
Крепкость брони -30
Мощность блока -10%
Крепкость брони -10%


Точность атаки +15%
Шоковая атака +15%

Сур, Агрессивный Охотник, Сда, Зор

 

 Слово Камня
Руны в слове:

Сила +7
Выносливость +5
Здоровье +75
Крепкость брони +25
Мощность блока +25
Точность атаки +25
М. одно оружие +2
Устойчивость к износу +5%
Проклятье камня 3 раунда (25%)

Разрушение души каждый раунд

Здоровье -150


Точность атаки +12%
Устойчивость к шоку +12%

Стойкий Охотник, Сда, Сур

 

 Слово Земли
Руны в слове:

Сила +9
Выносливость +11
Здоровье +100
Устойчивость к шоку +30
Мощность блока +30
Крепкость брони +25
Точность атаки +25
М. двуручное +3
Устойчивость к износу +7%
Проклятье земли 3 раунда (25%)

Урон -40
Физический урон уменьшен на 15%
Стихийный урон уменьшен на 15%
Урон божественной магией уменьшен на 15%


Точность атаки +15%
Устойчивость к шоку +15%

Зем, Ста, Сну, Стойкий Охотник

 

 Слово Мрака
Руны в слове:
Мудрость +7
Энергетика +10
Здоровье +75
Мана +50
Точность магической атаки +25
Магический пробой брони +25
Урон +25
Скорость 2-й атаки +8
Скорость 3-й атаки +4
Скорость 4-й атаки +2
Устойчивость к износу +5%
Точность магической атаки +12%
Магический пробой брони +12%
Зил, Мудрый Охотник, Ста

 

 Слово Тьмы
Руны в слове:
Мудрость +15
Энергетика +12
Здоровье +100
Мана +75
Точность магической атаки +30
Магический пробой брони +30
Устойчивость к шоку +15
Мощность блока +15
Урон +50
Скорость 2-й атаки +10
Скорость 3-й атаки +7
Скорость 4-й атаки +5
Устойчивость к износу +7%
Точность магической атаки +15%
Магический пробой брони +15%
Мудрый Охотник,Зью, Ста, Зил

 

 Слово Энергии
Руны в слове:
Интеллект +7
Энергетика +10
Здоровье +75
Мана +50
Точность магической атаки +25
Магический пробой брони +25
Урон +25
Скорость 2-й атаки +8
Скорость 3-й атаки +4
Скорость 4-й атаки +2
Устойчивость к износу +5%
Точность магической атаки +12%
Магический пробой брони +12%
Сну,Зод, Умный Охотник

 

 Слово Стихии
Руны в слове:
Интеллект +15
Энергетика +10
Здоровье +100
Мана +75
Точность магической атаки +30
Магический пробой брони +30
Устойчивость к шоку +15
Мощность блока +15
Урон +50
Скорость 2-й атаки +10
Скорость 3-й атаки +7
Скорость 4-й атаки +5
Устойчивость к износу +7%
Точность магической атаки +15%
Магический пробой брони +15%
Сну, Зод, Умный Охотник, Зью

 Рунные слова в броню.

 Последняя надежда
Руны в слове:

Сила +7
Ловкость +10
Здоровье +50
Уход от атаки +25
Парирование +25
Скорость 2-й атаки +7
Скорость 3-й атаки +5
Скорость 4-й атаки +3
Устойчивость к износу +5%
Последняя надежда 3 раунда (10%)

Урон +50
Срабатывает при получении удара только когда рунное слово в Броне
Уход от атаки +20%
Парирование +20%


Уход от атаки +25%

Ловкий Охотник, Сун, Зиа

 

 Верный друг
Руны в слове:

Магическая защита 25 — 50
Сила +10
Ловкость +10
Здоровье +75
Защита от выстрелов 100
Скорость 3-й атаки +5
Скорость 4-й атаки +2
Устойчивость к износу +5%
Верный друг 3 раунда (10%)

Урон +50
Пробой брони +50
Сопр. урону +15%
Срабатывает при получении удара только когда рунное слово в Броне


Точность атаки +25%

Ловкий Охотник, Зиа, Ска

 

 Хладная ярость
Руны в слове:

Магическая защита 25 — 50
Сила +7
Злость +10
Здоровье +50
Шоковая атака +25
Мощность атаки +25
Устойчивость к износу +5%
Хладная ярость 3 раунда (10%)

Срабатывает при получении удара только когда рунное слово в Броне
Злость +10%
Точность атаки +20%
Шоковая атака +20%


Точность атаки +25%

Сун, Агрессивный Охотник, Зор

 

 Могучий напор
Руны в слове:

Сила +10
Злость +10
Здоровье +75
Точность атаки +25
Пробой брони +25
Урон +40
Устойчивость к износу +5%
Могучий напор 3 раунда (10%)

Срабатывает при получении удара только когда рунное слово в Броне
Мощность атаки +20%
Скорость 2-й атаки +50%
Скорость 3-й атаки +25%
Скорость 4-й атаки +10%


Шоковая атака +25%

Ска, Агрессивный Охотник, Зор

 

 Убежище духа
Руны в слове:

Сила +7
Выносливость +10
Здоровье +75
Устойчивость к шоку +25
Крепкость брони +25
Устойчивость к износу +5%
Убежище духа 3 раунда (10%)

Мощность блока +35
Срабатывает при получении удара только когда рунное слово в Броне
Мощность блока +20%
Регенерация в бою 7%


Устойчивость к шоку +25%

Сун, Зем, Стойкий Охотник

 

 Незримый хранитель
Руны в слове:

Сила +10
Выносливость +10
Здоровье +100
Точность атаки +25
Крепкость брони +25
Святые шипы +5%
Устойчивость к износу +5%
Незримый хранитель 3 раунда (10%)

Физическая защита 50 — 200
Магическая защита 50 — 200
Защитник +40
Крепкость брони +35
Срабатывает при получении удара только когда рунное слово в Броне


Точность атаки +25%

Стойкий Охотник, Ска, Зем

 

 Спящая сила
Руны в слове:

Мудрость +7
Энергетика +10
Здоровье +50
Магический пробой брони +25
Устойчивость к шоку +25
Устойчивость к износу +5%
Спящая сила 3 раунда (10%)

Делитель урона +0.1
Магический вампиризм +10%
Срабатывает при получении удара только когда рунное слово в Броне
Мудрость +10%


Точность магической атаки +25%

Зью, Мудрый Охотник, Сун

 

 Игра теней
Руны в слове:

Физическая защита 25 — 50
Магическая защита 25 — 50
Мудрость +10
Энергетика +10
Здоровье +75
Точность магической атаки +25
Магический пробой брони +25
Устойчивость к износу +5%
Игра теней 3 раунда (10%)

Заклинание требует меньше маны на +20%
Святые шипы +15%
Срабатывает при получении удара только когда рунное слово в Броне


Магический пробой брони +25%

Зью, Ска, Мудрый Охотник

 

 Ясность мысли
Руны в слове:

Интеллект +7
Энергетика +10
Здоровье +50
Устойчивость к шоку +25
Магический пробой брони +25
Устойчивость к износу +5%
Ясность мысли 3 раунда (10%)

Стихийный урон увеличен на 10%
Срабатывает при получении удара только когда рунное слово в Броне
Интеллект +10%
Точность магической атаки +20%


Магический пробой брони +25%

Сун, Зью, Умный Охотник

 

 Взгляд провидца
Руны в слове:

Интеллект +10
Энергетика +10
Здоровье +75
Точность магической атаки +25
Магический пробой брони +25
Заклинание требует меньше маны на +10%
Устойчивость к износу +5%
Взгляд провидца 3 раунда (10%)

Срабатывает при получении удара только когда рунное слово в Броне
Устойчивость к шоку +25%
Мощность блока +25%
Выносливость +10%
Здоровье +50%


Точность магической атаки +25%

Ска, Зью, Умный Охотник

 

Рунные слова в проф инструменты.

 Магическая кирка
Руны в слове:
Добыча +3
Наблюдательность +1
Работает только в Кирках Шахтеров
Устойчивость к износу +5%
Восстановление бодрости +25%
 
Требования:
 
Профессия Шахтер
Опыт шахтера 18000
Сда, Зыра

 

 Рудознатец
Руны в слове:
Добыча +8
Наблюдательность +5
Работает только в Кирках Шахтеров
Устойчивость к износу +15%
Восстановление бодрости +100%
 
Требования:
 
Профессия Шахтер
Опыт шахтера 330000
Зыра, Стойкий Охотник

 

 Лунный серп
Руны в слове:
Добыча +3
Наблюдательность +1
Сопр. урону (NPC) +5
Работает только в Поясах Жнецов
Устойчивость к износу +5%
 
Требования:
 
Профессия Жнец
Опыт жнеца 18000
Зыра, Зор

 

 Магия феи
Руны в слове:
Добыча +8
Наблюдательность +5
Сопр. урону (NPC) +15
Работает только в Поясах Жнецов
Устойчивость к износу +5%
 
Требования:
 
Профессия Жнец
Опыт жнеца 295000
Зыра, Умный Охотник

 

 Лесная тропа
Руны в слове:
Добыча +3
Наблюдательность +1
Сопр. урону (NPC) +5
Работает только в Поясах Лесничих
Устойчивость к износу +5%
 
Требования:
 
Профессия Лесничий
Опыт Лесничего 18000
Ста, Зыра

 

 Корона леса
Руны в слове:
Добыча +8
Наблюдательность +5
Сопр. урону (NPC) +15
Работает только в Поясах Лесничих
Устойчивость к износу +5%
 
Требования:
 
Профессия Лесничий
Опыт Лесничего 400000
Зыра, Ловкий Охотник

 

 Калибровка
Руны в слове:
Наблюдательность +2
Улучшение дропа из сундуков в Лабиринтах 0.2%
Удвоение дропа в Горах Черепов 2%
Шанс Чешуи Дракона 2%
Работает только в Гогглах
 
Требования:
 
Уровень 30
Зью, Зод

 

 Магические линзы
Руны в слове:
Наблюдательность +5
Добыча +1
Сопротивление случайным травмам 2%
Улучшение дропа из сундуков в Лабиринтах 0.5%
Удвоение дропа в Горах Черепов 5%
Шанс Чешуи Дракона 5%
Устойчивость к износу +5%
Работает только в Гогглах
 
Требования:
Уровень 45
Зью, Мудрый Охотник

 

Понедельник, 30 Май 2016 18:56

Исполнение желаний.

Дождались. Исполнение желаний обещаний Администрацией. И сразу двух:
1. Чудо-инструменты для великих мастеров своих профессий доступны теперь и для обычных людей.
Ранее выдавались лично Администрацией в руки самым упорным, как награду за пот и слезы. Больше такой необходимости нет, чертежи инструментов добавлены в список призов за турниры. Стоимость чертежей составляет от 7 до 15 очков ТМ. Самые дорогие - Гогглы. Вместе с этим, снизилась стоимость их производства и снизилась значительно. Грубо говоря:

Инструмент Грандмастера Инструмент Магистра
Было Стало Было Стало
Шкура 350
Гертаниум 150
Хадданий 150
Капля крови 15
Чешуя Дракона 1000
Ребра 500
Костный порошок 1500
Фаланга 700
Череп 750
Кость 750
Шкура 150
Гертаниум 50
Хадданий 50
Капля крови 15
Чешуя Дракона 500
Ребра 250
Костный порошок 500
Фаланга 300
Череп 500
Кость 500
Шкура 500
Гертаниум 250
Хадданий 250
Капля крови 15
Чешуя Дракона 2000
Ребра 1000
Костный порошок 3000
Фаланга 1400
Череп 1500
Кость 1500
Шкура 150
Гертаниум 100
Хадданий 100
Капля крови 15
Чешуя Дракона 750
Ребра 450
Костный порошок 1000
Фаланга 500
Череп 750
Кость 750

С Гогглами ситуация следующая:

Производство Гогглов Производство Великолепных гогглов
Было Стало Было Стало
Серебро 100
Плоть 1000
Капля крови 10
Маг. Эсс. 25
Чешуя Дракона 5000
Ребра 500
Кость 5000
Череп 5000
Фаланга 5000
Костн. пор. 10000
Серебро 50
Плоть 500
Капля крови 5
Маг. Эсс. 10
Чешуя Дракона 2000
Ребра 250
Кость 2000
Череп 2000
Фаланга 2000
Костн. пор. 3000
Серебро 200
Плоть 2000
Капля крови 20
Маг. Эсс. 50
Чешуя Дракона 10000
Ребра 1000
Кость 10000
Череп 10000
Фаланга 10000
Костн. пор. 20000
Серебро 100
Плоть 1000
Капля крови 10
Маг. Эсс. 20
Чешуя Дракона 3000
Ребра 500
Кость 3000
Череп 3000
Фаланга 3000
Костн. пор. 4000

2. Вторая новость касается гораздо большего количества игроков - добавлены эликсиры, повышающие урон по Драконам! Мечта увидеть 10-ые самоцветы в вещах хоть у кого-то замаячила где-то вдали.

Эликсира три:
Эликсир Драконобой - увеличивает множитель урона на 0,5 (+50% у рону общему) и действует в течении часа. Доступен для изготовления алхимикам!
Эликсир Драконобой x1 - можно купить за 19.4 змн у Грегора. Увеличивает множитель урона на 1 и действует в течении часа.
Эликсир Драконобой-24 - можно купить за 38.8 змн у Грегора. Увеличивает урона на 1 и действует в течении суток.

Для интереса, сейчас стоимость эля составляет 5200 мн (сервис ИК). Посмотрим на рост цен вместе Все пишут, что дорого, а чего негодовать - можно посчитать: стоит или нет его делать. На низких уровнях явно не актуален, но и 12-ые уровни самоцветы низким уровням и не нужны .
P.S. Пока дописал статью, цена эликсира выросла до 6к .

Пятница, 27 Май 2016 14:54

Новые правила слияния.

Долгожданные правки в условия слияния кланов внесены. Ознакомиться с ними можно тут. Нельзя сказать, что новые правила удивили. Тем, кто проводил слияния раньше, большинство из них уже знакомы:

1. В слиянии участвуют 2 клана и не более.
2. Конечный клан — из двух сливаемых кланов получается один. Вы фактически выбираете какой клан останется, а какой будет распущен.
3. Количество человек — посчитайте финальное количество человек, которые окажутся в клане. Ваш клан должен быть рассчитан на такую прибавку.
4. Вы можете выбрать новое название и установить новую картинку клана.
5. Вы можете перенести награды с уничтожаемого клана, но не бонусы!
6. Вы можете перенести клановые образы.
7. Вы можете переписать клановые артефакты и окланенные вещи. Для этого нужно указать вещи какого клана надо изменить. Список желателен для дальнейшей проверки.
8. Если у обоих кланов есть замки, то вы выбираете какой из двух замков останется. Второй будет уничтожен.
9. Укажите глав нового клана — не более 2-х человек. Они должны быть в одном из кланов.
10. Клановые награды и вещи переносятся как есть. Изменение названий или параметров — отдельная операция.
11. Вы можете объединить чёрный список кланов.
12. Вы выбираете судьбу дочерних кланов — они становятся самостоятельными или становятся дочерним кланом нового клана.
13. Перед слиянием необходимо завершить все войны — это актуально для обоих кланов.
14. Если у вас есть клановые смайлы - укажите это в заказе, потребуется дополнительная работа, чтобы они перешли в новый клан.

Стоимость подобной услуги: 100 АМН.

Изменились правила по плате и по учету наград при слиянии. Раньше награды уничтожаемого клана исчезали. Раньше - это до слияния ТМ. Теперь достижения кланов можно объединить официально. Надеюсь, награды уже слившихся по старым правилам кланов (Praetorian Cohort, ШТУРМ, Отставшие от Стаи) будут восстановлены.

Касаемо оплаты, стоимость слияния выросла до 100АМН. С учетом огромного объема требуемой ручной работы, цена оправдывает себя.

Первое слияние по новым правилам ждут кланы War Devils War Devils со своей дочеркой - Элита Элита.

Суббота, 21 Май 2016 20:32

Летние акции.

НичосиНа этой неделе в Хаддане стартовало сразу несколько Летних акций:
1. "Майский замес" - для любителей PvP, кача и фарма, но переживающих за свои дорогие арты, которые сыпятся как песок.
В разделе Услуги за 39АМН можно купить способность, которая даст сделать на час свои вещи неизнашиваемыми в боях вне рабочих локаций (120 использований на 30 суток).
Чтобы купить эту способность, надо с 19 мая 2016г приобрести не менее 40 амн.
Акция продлится до 31 мая 2016 года.

2. "Лето в Хаддане" - ориентированная больше в сторону фарма. Идеально сочетается с бонусами антиизноса от акции Замеса.
В разделе Услуги за 29АМН можно купить пассивный бонус сроком действия до 31 августа. Среди бонусов, помимо увеличивающих дроп, есть Сопротивление износу и Скидки на ремонт за змн.
Для того чтобы купить эту способность, надо с 19 мая 2016г приобрести не менее 40 амн.
Акция продлится до 31 августа 2016 года. Имеет смысл купить ее пораньше.

3. "Барыга Грегор" - личные рары за АМН со 40% скидкой. С учетом отсутствия чертежей новых уникальных проф инструментов, купить их у Грегора - единственная возможность их заполучить! Не упустите момент. Грегор будет щедр  до 31 мая 2016 года.

4. Необычная возможность  получения бонуса Подарок Мая при покупке СМС-Всплеска. Наконец-то астралить врагов стало выгодно и для "врагов".

5. Последняя новость, вызвавшая наибольшую радость у игроков, - в  дропе с 5% вам встретятся простые Новогодние руны.

Есть что сравнить с прошлым годом: Майский замес заменил Летний. Убрана акция Накопительный процент, видимо игрокам и так жирно - с Алмазным драконом-то. Вместо нее добавлены дроп рун и смс-бонус.
Практику начала учета платежей на неделю раньше объявления о старте акций в этом году Администрация решила не применять.

Вторник, 01 Март 2016 16:58

Осады замков. Итоги эвента.

Осадный эвент завершился. Результаты лаконичны, никаких подробностей и красивых речей. Победителями стали:

Номинация 1 место Заготовки 2 место Заготовки
Атаки Инферно 4 Iron Cohort 2
Победы в Атаке Инферно 8 Iron Cohort 4
Башня Инферно 4 Iron Cohort 2
Склад Инферно 8 Орден Пегаса 4
Штаб Iron Cohort 16 Инферно 8
Защиты Тайная Стража 4 Элизиум 2
Победы в Защите Элизиум 12 РЗВ 6
Ставка Элизиум 20 РЗВ 10
Время Элизиум 12 Осгилиат 6

Памятными Заготовками крови в количестве 1 штука были награждены кланы, которые не смогли: Закалённые Огнём, Храм Равновесия, Dragons and Wolves и War Devils.
Правом удалить подозрительные осады из рейтинга Администрация так и не воспользовалась. Полный рейтинг можно посмотреть тут.

Из данных мной прогнозов, сбылся главный - победа Инферно в Атаке почти во всех номинациях. С Защитой я, конечно, не ожидал такого поворота смайл.

Воспользуюсь моментом, пока все напряглись от новости и итогов, чтобы написать свое мнение. О догах.
Сложно писать о догах, учитывая их массовость и неприкрытость. Доги были. Легче сказать кто в этом не участвовал. Может это и стало причиной того, что Администрация не стала вмешиваться в процесс. Отсеивать осады в такой куче... проще признать все осады действительными и избежать потока апеляций кланов А-вы-докажите-что-это-доги. Насколько это правильно, сложно  судить, но понять я могу.
Целый ряд слабых Замков были доступный для осад и фарма целыми сутками. Причина - борьба за первое место в номинации Общее количество защит. Для победы в ней не требовалось делать абсолютно ничего, кроме, может, просьб не забыть выставить осаду.

К другим итогам эвента:
1. За 21 день эвента было проведено 255 Осад. Из них 236 закончились победой Атаки. Что удивительно, побед в Защите значительно больше очевидных 19-ти. Целых 26! Как мне сказали, это связано с той же фичей, благодаря которой выполнялись одновременно сразу все три цели Атаки за одну осаду. Оказалось, можно пойти дальше и выполнить одновременно все цели Атаки и выиграть Защиту. Если посчитать, таких гибридных осад с одновременной победой Атаки и Защиты за время эвента проведено 7. Те самые чистые и неприкрытые доги.
2. Замки Конклава не потерпели ни одного поражения в Атаке и Защите.
3. За время эвента было сделано 6 заявок на добавление в "честные враги", заявки связанные с Закалённые Огнём не учитывал - в АиД был добавлен относительно быстро.
4. Большое количество игроков вышли из кланов на время эвента, в результате активного фарма очков разведки на "честных врагах" и осад "нечестных".
5. Вскрыт ряд новых осадных багов/фич. Это помимо старых.

Какой итог в эвенте я вижу для Dragons and Wolves?
Возможность отработки тактик Осады и Защиты вместе с сокланами. Большинство игроков побывала в самом Замке в первый раз. Именно на них я ориентировался, в большей степени, при написании статей по Замкам - на абсолютно неподготовленных игроков. Интересных осад могу вспомнить лишь пару: против Элизиума и против Манула смайл. Обе в Атаке.
Второй очевидный плюс - Облачные Атласы. Запасы пополнены, на обозримое будущее их должно хватить, можно теперь подумать и о сбросе веса Замка смайл.

P.S. А вдруг, это все хитрый план админов - дать игрокам самим сдать все доги друг друга, посмотреть и сделать выводы, чтобы не тратить время на разбор логов осад? 

Страница 1 из 39