Weerty
Новые рунные слова.
Добавил в раздел Библиотеки статью по новым рунным словам. Ну как новым, смотря с чем сравнивать. Если с тем сколько мы их ждали - то да.
Рецепты, характеристики и прочее, чтобы больше не искать пост Наташи с рецептами на форуме.
Рунные слова
На всех нижеперечисленных словах в оружие и броню есть ограничение по уровню, минимальный - Уровень 30.
Рунные слова в оружие.
Слово Ветра
|
Руны в слове: |
Сила +7
Сопр. рубящему -10%
Сопр. дробящему -10% Сопр. режущему -10% Сопр. колющему -10% Сопр. огню -10% Сопр. воде -10% Сопр. электричеству -10% Сопр. кислоте -10% Сопр. магии -10%
|
Ловкий Охотник, Ста, Сда |
Слово Урагана
|
Руны в слове: |
Сила +9
Точность атаки -30
Точность магической атаки -30 Точность атаки -10% Точность магической атаки -10%
|
Зиа,Сур, Ловкий Охотник, Сну |
Слово Пламени
|
Руны в слове: |
Сила +7
Парирование -10%
Мощность блока -10%
|
Сну, Ста, Агрессивный Охотник |
Слово Жара
|
Руны в слове: |
Сила +9
Мощность блока -30
Крепкость брони -30 Мощность блока -10% Крепкость брони -10%
|
Сур, Агрессивный Охотник, Сда, Зор |
Слово Камня
|
Руны в слове: |
Сила +7 Разрушение души каждый раунд
Здоровье -150
|
Стойкий Охотник, Сда, Сур |
Слово Земли
|
Руны в слове: |
Сила +9
Урон -40
Физический урон уменьшен на 15% Стихийный урон уменьшен на 15% Урон божественной магией уменьшен на 15%
|
Зем, Ста, Сну, Стойкий Охотник |
Слово Мрака
|
Руны в слове: |
Мудрость +7
Энергетика +10 Здоровье +75 Мана +50 Точность магической атаки +25 Магический пробой брони +25 Урон +25 Скорость 2-й атаки +8 Скорость 3-й атаки +4 Скорость 4-й атаки +2 Устойчивость к износу +5% Точность магической атаки +12% Магический пробой брони +12% |
Зил, Мудрый Охотник, Ста |
Слово Тьмы
|
Руны в слове: |
Мудрость +15
Энергетика +12 Здоровье +100 Мана +75 Точность магической атаки +30 Магический пробой брони +30 Устойчивость к шоку +15 Мощность блока +15 Урон +50 Скорость 2-й атаки +10 Скорость 3-й атаки +7 Скорость 4-й атаки +5 Устойчивость к износу +7% Точность магической атаки +15% Магический пробой брони +15% |
Мудрый Охотник,Зью, Ста, Зил |
Слово Энергии
|
Руны в слове: |
Интеллект +7
Энергетика +10 Здоровье +75 Мана +50 Точность магической атаки +25 Магический пробой брони +25 Урон +25 Скорость 2-й атаки +8 Скорость 3-й атаки +4 Скорость 4-й атаки +2 Устойчивость к износу +5% Точность магической атаки +12% Магический пробой брони +12% |
Сну,Зод, Умный Охотник |
Слово Стихии
|
Руны в слове: |
Интеллект +15
Энергетика +10 Здоровье +100 Мана +75 Точность магической атаки +30 Магический пробой брони +30 Устойчивость к шоку +15 Мощность блока +15 Урон +50 Скорость 2-й атаки +10 Скорость 3-й атаки +7 Скорость 4-й атаки +5 Устойчивость к износу +7% Точность магической атаки +15% Магический пробой брони +15% |
Сну, Зод, Умный Охотник, Зью |
Рунные слова в броню.
Последняя надежда
|
Руны в слове: |
Сила +7
Урон +50
Срабатывает при получении удара только когда рунное слово в Броне Уход от атаки +20% Парирование +20%
|
Ловкий Охотник, Сун, Зиа |
Верный друг
|
Руны в слове: |
Магическая защита 25 — 50
Урон +50
Пробой брони +50 Сопр. урону +15% Срабатывает при получении удара только когда рунное слово в Броне
|
Ловкий Охотник, Зиа, Ска |
Хладная ярость
|
Руны в слове: |
Магическая защита 25 — 50
Срабатывает при получении удара только когда рунное слово в Броне
Злость +10% Точность атаки +20% Шоковая атака +20%
|
Сун, Агрессивный Охотник, Зор |
Могучий напор
|
Руны в слове: |
Сила +10
Срабатывает при получении удара только когда рунное слово в Броне
Мощность атаки +20% Скорость 2-й атаки +50% Скорость 3-й атаки +25% Скорость 4-й атаки +10%
|
Ска, Агрессивный Охотник, Зор |
Убежище духа
|
Руны в слове: |
Сила +7
Мощность блока +35
Срабатывает при получении удара только когда рунное слово в Броне Мощность блока +20% Регенерация в бою 7%
|
Сун, Зем, Стойкий Охотник |
Незримый хранитель
|
Руны в слове: |
Сила +10
Физическая защита 50 — 200
Магическая защита 50 — 200 Защитник +40 Крепкость брони +35 Срабатывает при получении удара только когда рунное слово в Броне
|
Стойкий Охотник, Ска, Зем |
Спящая сила
|
Руны в слове: |
Мудрость +7
Делитель урона +0.1
Магический вампиризм +10% Срабатывает при получении удара только когда рунное слово в Броне Мудрость +10%
|
Зью, Мудрый Охотник, Сун |
Игра теней
|
Руны в слове: |
Физическая защита 25 — 50
Заклинание требует меньше маны на +20%
Святые шипы +15% Срабатывает при получении удара только когда рунное слово в Броне
|
Зью, Ска, Мудрый Охотник |
Ясность мысли
|
Руны в слове: |
Интеллект +7
Стихийный урон увеличен на 10%
Срабатывает при получении удара только когда рунное слово в Броне Интеллект +10% Точность магической атаки +20%
|
Сун, Зью, Умный Охотник |
Взгляд провидца
|
Руны в слове: |
Интеллект +10
Срабатывает при получении удара только когда рунное слово в Броне
Устойчивость к шоку +25% Мощность блока +25% Выносливость +10% Здоровье +50%
|
Ска, Зью, Умный Охотник |
Рунные слова в проф инструменты.
Магическая кирка
|
Руны в слове: |
Добыча +3
Наблюдательность +1 Работает только в Кирках Шахтеров Устойчивость к износу +5% Восстановление бодрости +25%
Требования:
Профессия Шахтер
Опыт шахтера 18000 |
Сда, Зыра
|
Рудознатец
|
Руны в слове: |
Добыча +8
Наблюдательность +5 Работает только в Кирках Шахтеров Устойчивость к износу +15% Восстановление бодрости +100%
Требования:
Профессия Шахтер
Опыт шахтера 330000 |
Зыра, Стойкий Охотник |
Лунный серп
|
Руны в слове: |
Добыча +3
Наблюдательность +1 Сопр. урону (NPC) +5 Работает только в Поясах Жнецов Устойчивость к износу +5%
Требования:
Профессия Жнец
Опыт жнеца 18000 |
Зыра, Зор |
Магия феи
|
Руны в слове: |
Добыча +8
Наблюдательность +5 Сопр. урону (NPC) +15 Работает только в Поясах Жнецов Устойчивость к износу +5%
Требования:
Профессия Жнец
Опыт жнеца 295000 |
Зыра, Умный Охотник |
Лесная тропа
|
Руны в слове: |
Добыча +3
Наблюдательность +1 Сопр. урону (NPC) +5 Работает только в Поясах Лесничих Устойчивость к износу +5%
Требования:
Профессия Лесничий
Опыт Лесничего 18000 |
Ста, Зыра |
Корона леса
|
Руны в слове: |
Добыча +8
Наблюдательность +5 Сопр. урону (NPC) +15 Работает только в Поясах Лесничих Устойчивость к износу +5%
Требования:
Профессия Лесничий
Опыт Лесничего 400000 |
Зыра, Ловкий Охотник |
Калибровка
|
Руны в слове: |
Наблюдательность +2
Улучшение дропа из сундуков в Лабиринтах 0.2% Удвоение дропа в Горах Черепов 2% Шанс Чешуи Дракона 2% Работает только в Гогглах
Требования:
Уровень 30
|
Зью, Зод |
Магические линзы
|
Руны в слове: |
Наблюдательность +5
Добыча +1 Сопротивление случайным травмам 2% Улучшение дропа из сундуков в Лабиринтах 0.5% Удвоение дропа в Горах Черепов 5% Шанс Чешуи Дракона 5% Устойчивость к износу +5% Работает только в Гогглах
Требования:
Уровень 45
|
Зью, Мудрый Охотник |
Исполнение желаний.
Дождались. Исполнение желаний обещаний Администрацией. И сразу двух:
1. Чудо-инструменты для великих мастеров своих профессий доступны теперь и для обычных людей.
Ранее выдавались лично Администрацией в руки самым упорным, как награду за пот и слезы. Больше такой необходимости нет, чертежи инструментов добавлены в список призов за турниры. Стоимость чертежей составляет от 7 до 15 очков ТМ. Самые дорогие - Гогглы. Вместе с этим, снизилась стоимость их производства и снизилась значительно. Грубо говоря:
Инструмент Грандмастера | Инструмент Магистра | ||
Было | Стало | Было | Стало |
Шкура 350
Гертаниум 150 Хадданий 150 Капля крови 15 Чешуя Дракона 1000 Ребра 500 Костный порошок 1500 Фаланга 700 Череп 750 Кость 750 |
Шкура 150
Гертаниум 50 Хадданий 50 Капля крови 15 Чешуя Дракона 500 Ребра 250 Костный порошок 500 Фаланга 300 Череп 500 Кость 500 |
Шкура 500
Гертаниум 250 Хадданий 250 Капля крови 15 Чешуя Дракона 2000 Ребра 1000 Костный порошок 3000 Фаланга 1400 Череп 1500 Кость 1500 |
Шкура 150
Гертаниум 100 Хадданий 100 Капля крови 15 Чешуя Дракона 750 Ребра 450 Костный порошок 1000 Фаланга 500 Череп 750 Кость 750 |
С Гогглами ситуация следующая:
Производство Гогглов | Производство Великолепных гогглов | ||
Было | Стало | Было | Стало |
Серебро 100
Плоть 1000 Капля крови 10 Маг. Эсс. 25 Чешуя Дракона 5000 Ребра 500 Кость 5000 Череп 5000 Фаланга 5000 Костн. пор. 10000 |
Серебро 50
Плоть 500 Капля крови 5 Маг. Эсс. 10 Чешуя Дракона 2000 Ребра 250 Кость 2000 Череп 2000 Фаланга 2000 Костн. пор. 3000 |
Серебро 200
Плоть 2000 Капля крови 20 Маг. Эсс. 50 Чешуя Дракона 10000 Ребра 1000 Кость 10000 Череп 10000 Фаланга 10000 Костн. пор. 20000 |
Серебро 100
Плоть 1000 Капля крови 10 Маг. Эсс. 20 Чешуя Дракона 3000 Ребра 500 Кость 3000 Череп 3000 Фаланга 3000 Костн. пор. 4000 |
2. Вторая новость касается гораздо большего количества игроков - добавлены эликсиры, повышающие урон по Драконам! Мечта увидеть 10-ые самоцветы в вещах хоть у кого-то замаячила где-то вдали.
Эликсира три:
Эликсир Драконобой - увеличивает множитель урона на 0,5 (+50% у рону общему) и действует в течении часа. Доступен для изготовления алхимикам!
Эликсир Драконобой x1 - можно купить за 19.4 змн у Грегора. Увеличивает множитель урона на 1 и действует в течении часа.
Эликсир Драконобой-24 - можно купить за 38.8 змн у Грегора. Увеличивает урона на 1 и действует в течении суток.
Для интереса, сейчас стоимость эля составляет 5200 мн (сервис ИК). Посмотрим на рост цен вместе
Все пишут, что дорого, а чего негодовать - можно посчитать: стоит или нет его делать. На низких уровнях явно не актуален, но и 12-ые уровни самоцветы низким уровням и не нужны .
P.S. Пока дописал статью, цена эликсира выросла до 6к .
Новые правила слияния.
Долгожданные правки в условия слияния кланов внесены. Ознакомиться с ними можно тут. Нельзя сказать, что новые правила удивили. Тем, кто проводил слияния раньше, большинство из них уже знакомы:
1. В слиянии участвуют 2 клана и не более.
2. Конечный клан — из двух сливаемых кланов получается один. Вы фактически выбираете какой клан останется, а какой будет распущен.
3. Количество человек — посчитайте финальное количество человек, которые окажутся в клане. Ваш клан должен быть рассчитан на такую прибавку.
4. Вы можете выбрать новое название и установить новую картинку клана.
5. Вы можете перенести награды с уничтожаемого клана, но не бонусы!
6. Вы можете перенести клановые образы.
7. Вы можете переписать клановые артефакты и окланенные вещи. Для этого нужно указать вещи какого клана надо изменить. Список желателен для дальнейшей проверки.
8. Если у обоих кланов есть замки, то вы выбираете какой из двух замков останется. Второй будет уничтожен.
9. Укажите глав нового клана — не более 2-х человек. Они должны быть в одном из кланов.
10. Клановые награды и вещи переносятся как есть. Изменение названий или параметров — отдельная операция.
11. Вы можете объединить чёрный список кланов.
12. Вы выбираете судьбу дочерних кланов — они становятся самостоятельными или становятся дочерним кланом нового клана.
13. Перед слиянием необходимо завершить все войны — это актуально для обоих кланов.
14. Если у вас есть клановые смайлы - укажите это в заказе, потребуется дополнительная работа, чтобы они перешли в новый клан.
Стоимость подобной услуги: 100 АМН.
Изменились правила по плате и по учету наград при слиянии. Раньше награды уничтожаемого клана исчезали. Раньше - это до слияния ТМ. Теперь достижения кланов можно объединить официально. Надеюсь, награды уже слившихся по старым правилам кланов (Praetorian Cohort, ШТУРМ, Отставшие от Стаи) будут восстановлены.
Касаемо оплаты, стоимость слияния выросла до 100АМН. С учетом огромного объема требуемой ручной работы, цена оправдывает себя.
Первое слияние по новым правилам ждут кланы War Devils со своей дочеркой - Элита.
Летние акции.
На этой неделе в Хаддане стартовало сразу несколько Летних акций:
1. "Майский замес" - для любителей PvP, кача и фарма, но переживающих за свои дорогие арты, которые сыпятся как песок.
В разделе Услуги за 39АМН можно купить способность, которая даст сделать на час свои вещи неизнашиваемыми в боях вне рабочих локаций (120 использований на 30 суток).
Чтобы купить эту способность, надо с 19 мая 2016г приобрести не менее 40 амн.
Акция продлится до 31 мая 2016 года.
2. "Лето в Хаддане" - ориентированная больше в сторону фарма. Идеально сочетается с бонусами антиизноса от акции Замеса.
В разделе Услуги за 29АМН можно купить пассивный бонус сроком действия до 31 августа. Среди бонусов, помимо увеличивающих дроп, есть Сопротивление износу и Скидки на ремонт за змн.
Для того чтобы купить эту способность, надо с 19 мая 2016г приобрести не менее 40 амн.
Акция продлится до 31 августа 2016 года. Имеет смысл купить ее пораньше.
3. "Барыга Грегор" - личные рары за АМН со 40% скидкой. С учетом отсутствия чертежей новых уникальных проф инструментов, купить их у Грегора - единственная возможность их заполучить! Не упустите момент. Грегор будет щедр до 31 мая 2016 года.
4. Необычная возможность получения бонуса Подарок Мая при покупке СМС-Всплеска. Наконец-то астралить врагов стало выгодно и для "врагов".
5. Последняя новость, вызвавшая наибольшую радость у игроков, - в дропе с 5% вам встретятся простые Новогодние руны.
Есть что сравнить с прошлым годом: Майский замес заменил Летний. Убрана акция Накопительный процент, видимо игрокам и так жирно - с Алмазным драконом-то. Вместо нее добавлены дроп рун и смс-бонус.
Практику начала учета платежей на неделю раньше объявления о старте акций в этом году Администрация решила не применять.
Осады замков. Итоги эвента.
Осадный эвент завершился. Результаты лаконичны, никаких подробностей и красивых речей. Победителями стали:
Номинация | 1 место | Заготовки | 2 место | Заготовки |
Атаки | Инферно | 4 | Iron Cohort | 2 |
Победы в Атаке | Инферно | 8 | Iron Cohort | 4 |
Башня | Инферно | 4 | Iron Cohort | 2 |
Склад | Инферно | 8 | Орден Пегаса | 4 |
Штаб | Iron Cohort | 16 | Инферно | 8 |
Защиты | Тайная Стража | 4 | Элизиум | 2 |
Победы в Защите | Элизиум | 12 | РЗВ | 6 |
Ставка | Элизиум | 20 | РЗВ | 10 |
Время | Элизиум | 12 | Осгилиат | 6 |
Памятными Заготовками крови в количестве 1 штука были награждены кланы, которые не смогли: Закалённые Огнём, Храм Равновесия, Dragons and Wolves и War Devils.
Правом удалить подозрительные осады из рейтинга Администрация так и не воспользовалась. Полный рейтинг можно посмотреть тут.
Из данных мной прогнозов, сбылся главный - победа Инферно в Атаке почти во всех номинациях. С Защитой я, конечно, не ожидал такого поворота .
Воспользуюсь моментом, пока все напряглись от новости и итогов, чтобы написать свое мнение. О догах.
Сложно писать о догах, учитывая их массовость и неприкрытость. Доги были. Легче сказать кто в этом не участвовал. Может это и стало причиной того, что Администрация не стала вмешиваться в процесс. Отсеивать осады в такой куче... проще признать все осады действительными и избежать потока апеляций кланов А-вы-докажите-что-это-доги. Насколько это правильно, сложно судить, но понять я могу.
Целый ряд слабых Замков были доступный для осад и фарма целыми сутками. Причина - борьба за первое место в номинации Общее количество защит. Для победы в ней не требовалось делать абсолютно ничего, кроме, может, просьб не забыть выставить осаду.
К другим итогам эвента:
1. За 21 день эвента было проведено 255 Осад. Из них 236 закончились победой Атаки. Что удивительно, побед в Защите значительно больше очевидных 19-ти. Целых 26! Как мне сказали, это связано с той же фичей, благодаря которой выполнялись одновременно сразу все три цели Атаки за одну осаду. Оказалось, можно пойти дальше и выполнить одновременно все цели Атаки и выиграть Защиту. Если посчитать, таких гибридных осад с одновременной победой Атаки и Защиты за время эвента проведено 7. Те самые чистые и неприкрытые доги.
2. Замки Конклава не потерпели ни одного поражения в Атаке и Защите.
3. За время эвента было сделано 6 заявок на добавление в "честные враги", заявки связанные с Закалённые Огнём не учитывал - в АиД был добавлен относительно быстро.
4. Большое количество игроков вышли из кланов на время эвента, в результате активного фарма очков разведки на "честных врагах" и осад "нечестных".
5. Вскрыт ряд новых осадных багов/фич. Это помимо старых.
Какой итог в эвенте я вижу для Dragons and Wolves?
Возможность отработки тактик Осады и Защиты вместе с сокланами. Большинство игроков побывала в самом Замке в первый раз. Именно на них я ориентировался, в большей степени, при написании статей по Замкам - на абсолютно неподготовленных игроков. Интересных осад могу вспомнить лишь пару: против Элизиума и против Манула . Обе в Атаке.
Второй очевидный плюс - Облачные Атласы. Запасы пополнены, на обозримое будущее их должно хватить, можно теперь подумать и о сбросе веса Замка .
P.S. А вдруг, это все хитрый план админов - дать игрокам самим сдать все доги друг друга, посмотреть и сделать выводы, чтобы не тратить время на разбор логов осад?